Видеоигры не вредят психическому здоровью людей и не помогают ему. На самом деле, согласно новому исследованию десятков тысяч геймеров , они вообще ничего не делают для того, чтобы сдвинуть стрелку .
В течение многих лет политики и органы общественного здравоохранения выражали обеспокоенность по поводу того, что видеоигры могут вызывать привыкание или наносить вред психическому здоровью. Это исследование, опубликованное в журнале Royal Society Open Science, предлагает один из наиболее всесторонних взглядов на взаимосвязь между видеоиграми и благополучием. Он основан на предыдущем исследовании той же команды, которая также не обнаружила негативных последствий для психического здоровья.
Исследовательская группа работала с издателями видеоигр, чтобы набрать около 39 000 человек , которые играли в одну из семи игр: Animal Crossing: New Horizons , Apex Legends , Eve Online , Forza Horizon 4 , Gran Turismo Sport и The Crew 2 . Издатели игр предоставили игровые данные для участников в течение шести недель, и исследователи трижды опросили участников.
Поскольку команда смогла изучить игровые данные игроков, им не нужно было полагаться на самоотчеты игроков о количестве времени, которое они провели за играми, поэтому команда смогла получить более точные данные об игровом времени. В исследовании оценивалось благополучие с использованием двух инструментов: шкалы положительного и отрицательного опыта, в которой людей просили ранжировать, как часто они испытывали такие чувства, как «счастливые» и «испуганные», и шкалы самопривязки Кантрила, в которой людей просили сказать: где они находятся на лестнице, вершина которой представляет их лучшую возможную жизнь.
В исследовании также предлагалось принять участие в опросе Player Experience of Need Satisfaction, который отслеживает опыт людей в конкретных играх, отслеживая такие вещи, как их восприятие автономии и их мотивация играть в игру.
Анализ показал, что проведение большего или меньшего количества времени за играми не оказало отрицательного или положительного влияния на самочувствие людей. И наоборот, то, как люди себя чувствовали, не имело большого влияния на то, сколько времени они проводили за играми.
По словам авторов, любая роль, которую видеоигры играют в искажении благополучия, которая всплыла в исследовании, была слишком незначительной, чтобы оказать реальное влияние на то, как люди себя чувствуют. Исследование показало, что людям придется играть в игры на 10 часов в день больше, чем обычно, чтобы заметить изменения в своем самочувствии.
Тем не менее, исследование обнаружило некоторые доказательства того, что мотивация людей играть в игры и их опыт игры в них оказали несколько большее влияние на благополучие. Когда люди играли в игры, потому что хотели, их самочувствие было лучше, чем когда люди играли в игры, потому что чувствовали себя обязанными. Тем не менее, эти отношения были небольшими, и неясно, окажут ли эти мотивы заметное влияние на игроков.
Авторы исследования отмечают, что еще многое предстоит узнать о том, как видеоигры влияют на чувства и поведение людей. В этом анализе рассматривалась лишь небольшая часть из тысяч игр, представленных на рынке. Исследователям все еще нужно тщательно изучить, как мотивация играть в игры и качество игрового процесса могут изменить опыт людей. Им также необходимо выяснить, есть ли у определенных людей характеристики, которые делают их более или менее восприимчивыми к изменениям в благополучии.
«Мы знаем, что нам нужно гораздо больше данных об игроках со многих других платформ, чтобы получить более глубокое понимание, необходимое для формирования политики и рекомендаций для родителей и медицинских работников», — сказал автор исследования Эндрю Пшибыльский, старший научный сотрудник Оксфордского института Интернета.