Оказывается, что игра в видеоигры с коллегами — это реальный путь к повышению производительности в офисе.
Новое исследование, проведенное четырьмя профессорами информационных систем BYU, показало, что вновь сформированные рабочие группы продемонстрировали 20-процентное увеличение производительности при выполнении последующих задач после совместной игры в видеоигры всего за 45 минут. Исследование, опубликованное в « Транзакциях AIS по взаимодействию человека с компьютером» , дополняет растущий объем литературы, посвященной положительным результатам командных видеоигр.
«Видеть такой большой скачок — особенно в течение времени, которое они сыграли — было немного шокирующим», — сказал соавтор и доцент BYU Грег Андерсон. «Компании тратят тысячи и тысячи долларов на деятельность по созданию команды, и я думаю, иди и купи Xbox».
Для исследования исследователи набрали 352 человека и случайным образом организовали их в 80 команд, убедившись, что в одной команде не было ни одного из участников с ранее существовавшими отношениями. Для выполнения своей первоначальной экспериментальной задачи каждая команда участвовала в конкурсе по геокэшингу под названием Findamine — упражнение, созданное предыдущими исследователями ИБ, которое дает игрокам короткие текстовые подсказки для поиска ориентиров. Участники были вознаграждены денежными вознаграждениями за победу в конкурсе.
После первого раунда Findamine команды были случайным образом распределены по одному из трех условий перед повторной отправкой в геокэш: 1) командные видеоигры, 2) тихое домашнее задание или 3) обсуждение «тренировки цели» по улучшению результатов геокешинга. Каждое из этих условий длилось 45 минут, и участники процедуры видеоигр решили сыграть либо в Rock Band, либо в Halo 4 — игры выбраны потому, что они оба знакомы и требуют скоординированных усилий среди игроков.
Исследователи обнаружили, что в то время как команды по обучению целям сообщили о более высоком увеличении сплоченности команды, чем команды по видеоиграм, видеоигры значительно повысили фактическую производительность во втором раунде Findamine, подняв средние оценки с 435 до 520.
«Командные видеоигры действительно могут быть жизнеспособной — и, возможно, даже оптимальной — альтернативой для построения команды», — сказал ведущий исследователь Марк Кит, доцент кафедры информационных систем в BYU.
Исследователи также сказали, что не имеет значения, являются ли люди заядлыми видеоиграми, чтобы увидеть положительные эффекты совместной игры; они поняли, что новички в видеоиграх установили коммуникационные нормы — и наладили рабочие отношения — еще быстрее с новыми товарищами по команде, чтобы узнать нюансы игры .
Однако есть одна оговорка: исследование проводилось с группами людей, которые не знают друг друга. Исследователи признают, что если члены команды уже знакомы друг с другом, то конкурентные видеоигры могут усилить предвзятость и негативные отношения, возникшие из предыдущего опыта.
Теги: Интернет