В текущем году МТС намерен создать собственный видеохостинг с целью перетянуть на себя часть российской аудитории YouTube и TikTok. Проект запустят на сервисе игрового стриминга WASD от МТС, на доработку которого оператор, по слухам, может потратить до 2 млрд рублей. В связи с этим возник вопрос о том, в каком состоянии сейчас находится WASD, который представляет собой отечественный аналог видеостримингового сервиса Twitch.
Директор по развитию направления игровой индустрии в Университете «Синергия» Михаил Пименов рассказал, что в прошлом году команда WASD освежила внешний вид платформы, добавила несколько фич, в том числе возможность отправлять платные сообщения во время стрима, но а главное – перезапустила свою программу поддержки стримеров. Последнее решение позволило WASD перетянуть на себя определенное количество стримеров, которые сидели на других сервисах, а вместе с ними – и их аудиторию. В итоге проект от МТС упрочнил свои позиции в пятерке самых популярных стриминговых платформ среди россиян. Хотя понятное дело, что до Twitch с его многомиллионной аудитории WASD сильно не дотягивает. Некоторые скептики до сих пор предсказывают WASD незавидную участь стриминговой платформы Mixer от Microsoft, которая не выдержала конкуренции с Twitch и закрылась вопреки серьезным инвестициям.
Но WASD это не грозит, считает Михаил Пименов. Во-первых, МТС не сбавляет оборотов своей экспансии на отечественный рынок гейминга, а во-вторых, Twitch в обозримом будущем могут заблокировать в России, как это несколько лет назад сделали у себя в стране китайские власти. Так что WASD скорее предстоит конкурировать с китайскими и российскими стриминговыми сервисами, прежде всего с VK Play Live. Не исключено, что к 2030 году WASD и VK Play Live поделят между собой аудиторию России и СНГ, как это случилось в Китае с сервисами Huya и DouYu.
Учитывая масштабные планы Минцифры по поддержке отечественной игровой индустрии и проявления дискриминации по отношению к российским геймерам со стороны западных платформ, WASD и VK Play Live неизбежно будут наращивать аудиторию, привлекать все больше и больше стримеров и обрастать контентом разной направленности. Кстати, вполне естественно, что WASD хочет транслировать неигровой UGC-контент, как и VK Play. Интересы большинства геймеров уходят далеко за пределы видеоигр и не сводятся исключительно к ним: они еще и слушают музыку, смотрят фильмы и сериалы, занимаются творчеством… Чем больше разномастного контента будет представлено на площадках, тем охотнее туда пойдет массовый пользователь. С помощью неигрового UGC-контента стриминговые сервисы надеются захватить как можно более широкий пласт аудитории, рассказал директор по развитию направления игровой индустрии в Университете «Синергия».
Теги: Интернет