Недавнее исследование пролило свет на проблему лутбоксов в видеоиграх, вызвав опасения по поводу их сходства с азартными играми и отсутствия прозрачности вокруг них. Лутбоксы — это виртуальные предметы, которые игроки могут покупать в играх, предлагая рандомизированные награды различной стоимости. Исследование предполагает, что эта функция может иметь психологическое сходство с азартными играми.
В то время как раскрытие информации о вероятности получения случайных наград из лутбоксов в Китае является обязательным по закону, другие страны (включая США) полагаются на саморегулирование в игровой индустрии . Однако в исследовании подчеркивается, что саморегулирование может противоречить коммерческим интересам и может быть недостаточным для обеспечения защиты потребителей.
В Великобритании исследование показало, что лутбоксы были распространены примерно в 77% самых кассовых игр для iPhone в середине 2021 года. Уровень соблюдения отраслевого саморегулирования раскрытия информации о вероятности составил 64,0%, что значительно ниже уровня 95,6%, наблюдаемого в Китае.
Кроме того, исследование показало, что британские игры часто предоставляли недостаточно заметную и труднодоступную информацию как в самих играх, так и на официальных игровых веб-сайтах. Только 21,3% британских игр раскрывают вероятности на своих официальных сайтах по сравнению с 72,5% в Китае. Что касается раскрытия информации в игре, всего 1,3% британских игр автоматически отображали вероятности на странице покупки, что считается наиболее эффективным форматом раскрытия информации .
Основываясь на этих выводах, исследование предлагает директивным органам рассмотреть более подотчетные формы саморегулирования отрасли или рассмотреть вопрос о введении прямого правового регулирования для обеспечения защиты потребителей, которые используют лутбоксы в видеоиграх. Исследование будет опубликовано в PLOS ONE, а предварительная версия статьи доступна в Интернете.